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Re: [risk] "Skewed" combat?



On Fri, Mar 31, 2000 at 01:57:19AM +1000, William.VanDuin@ach.com.au wrote:
> I agree.  The defender should always get the advantage.  After all why else
> would people have built castles. The great wall of China etc.  Sure sometimes
> the attacker wins - but usually at large expense.

If we weaken the attacker to .85*A (or strengthen the defender... same thing)
we get a skew like this...

> 
A\D |   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16  17  18 
----+-------------------------------------------------------------------------
  1 | *D1* D1  D2  D3  D4  D5  D6  D7  D8  D9  D10 D11 D12 D13 D14 D15 D16 D17
  2 |  A1 *D1* D1  D2  D3  D4  D5  D6  D7  D8  D9  D10 D11 D12 D13 D14 D15 D16
  3 |  A2  A1 *D1  D1  D2  D3  D4  D5  D6  D7  D8  D9  D10 D11 D12 D13 D14 D15
  4 |  A3  A2 *D1* D1  D2  D3  D4  D5  D6  D7  D8  D9  D10 D11 D12 D13 D14 D15
  5 |  A4  A3  A1 *D1* D1  D2  D3  D4  D5  D6  D7  D8  D9  D10 D11 D12 D13 D14
  6 |  A5  A4  A2  A1 *D1* D1  D2  D3  D4  D5  D6  D7  D8  D9  D10 D11 D12 D13
  7 |  A6  A5  A3  A2  A1 *D1* D1  D2  D3  D4  D5  D6  D7  D8  D9  D10 D11 D12
  8 |  A7  A6  A4  A3  A2  A1 *D1* D1  D2  D3  D4  D5  D6  D7  D8  D9  D10 D11
  9 |  A8  A7  A5  A4  A3  A2  A1 *D1  D1  D2  D3  D4  D5  D6  D7  D8  D9  D10
 10 |  A9  A8  A6  A5  A4  A3  A2 *D1* D1  D2  D3  D4  D5  D6  D7  D8  D9  D10
 11 |  A10 A9  A7  A6  A5  A4  A3  A2 *D1* D1  D2  D3  D4  D5  D6  D7  D8  D9 
 12 |  A11 A10 A8  A7  A6  A5  A4  A3  A1 *D1* D1  D2  D3  D4  D5  D6  D7  D8 
 13 |  A12 A11 A9  A8  A7  A6  A5  A4  A2  A1 *D1* D1  D2  D3  D4  D5  D6  D7 
 14 |  A13 A12 A10 A9  A8  A7  A6  A5  A3  A2  A1 *D1* D1  D2  D3  D4  D5  D6 
 15 |  A14 A13 A11 A10 A9  A8  A7  A6  A4  A3  A2  A1 *D1* D1  D2  D3  D4  D5 
 16 |  A15 A14 A12 A11 A10 A9  A8  A7  A5  A4  A3  A2  A1 *D1  D1  D2  D3  D4 
 17 |  A16 A15 A13 A12 A11 A10 A9  A8  A6  A5  A4  A3  A2 *D1* D1  D2  D3  D4 
 18 |  A17 A16 A14 A13 A12 A11 A10 A9  A7  A6  A5  A4  A3  A2 *D1* D1  D2  D3 
 19 |  A18 A17 A15 A14 A13 A12 A11 A10 A8  A7  A6  A5  A4  A3  A1 *D1* D1  D2 
 20 |  A19 A18 A16 A15 A14 A13 A12 A11 A9  A8  A7  A6  A5  A4  A2  A1 *D1* D1 
 21 |  A20 A19 A17 A16 A15 A14 A13 A12 A10 A9  A8  A7  A6  A5  A3  A2  A1 *D1 

 It deviates from the traditional Risk[tm] odds charts (but then again, with
 Hasbro on my case, perhaps that's a "good thing[tm]")

If we do this, I think we really need to rethink reinforcements.  Make them
more often (1 every 3 turns, not 1 every 4)

 Thoughts?

 Richard

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 /  \__  | Richard Rognlie / Sendmail Consultant / Sendmail, Inc.
 \__/  \ | URL:    http://www.gamerz.net/rrognlie/   
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 \__/    | *BSD and Linux:  The Ultimate Windows NT Service Packs