[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: [risk] "Skewed" combat?
On Fri, Mar 31, 2000 at 01:57:19AM +1000, William.VanDuin@ach.com.au wrote:
> I agree. The defender should always get the advantage. After all why else
> would people have built castles. The great wall of China etc. Sure sometimes
> the attacker wins - but usually at large expense.
If we weaken the attacker to .85*A (or strengthen the defender... same thing)
we get a skew like this...
>
A\D | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
----+-------------------------------------------------------------------------
1 | *D1* D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15 D16 D17
2 | A1 *D1* D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15 D16
3 | A2 A1 *D1 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15
4 | A3 A2 *D1* D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15
5 | A4 A3 A1 *D1* D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14
6 | A5 A4 A2 A1 *D1* D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13
7 | A6 A5 A3 A2 A1 *D1* D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12
8 | A7 A6 A4 A3 A2 A1 *D1* D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11
9 | A8 A7 A5 A4 A3 A2 A1 *D1 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10
10 | A9 A8 A6 A5 A4 A3 A2 *D1* D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10
11 | A10 A9 A7 A6 A5 A4 A3 A2 *D1* D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9
12 | A11 A10 A8 A7 A6 A5 A4 A3 A1 *D1* D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8
13 | A12 A11 A9 A8 A7 A6 A5 A4 A2 A1 *D1* D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7
14 | A13 A12 A10 A9 A8 A7 A6 A5 A3 A2 A1 *D1* D1 D2 D3 D4 D5 D6
15 | A14 A13 A11 A10 A9 A8 A7 A6 A4 A3 A2 A1 *D1* D1 D2 D3 D4 D5
16 | A15 A14 A12 A11 A10 A9 A8 A7 A5 A4 A3 A2 A1 *D1 D1 D2 D3 D4
17 | A16 A15 A13 A12 A11 A10 A9 A8 A6 A5 A4 A3 A2 *D1* D1 D2 D3 D4
18 | A17 A16 A14 A13 A12 A11 A10 A9 A7 A6 A5 A4 A3 A2 *D1* D1 D2 D3
19 | A18 A17 A15 A14 A13 A12 A11 A10 A8 A7 A6 A5 A4 A3 A1 *D1* D1 D2
20 | A19 A18 A16 A15 A14 A13 A12 A11 A9 A8 A7 A6 A5 A4 A2 A1 *D1* D1
21 | A20 A19 A17 A16 A15 A14 A13 A12 A10 A9 A8 A7 A6 A5 A3 A2 A1 *D1
It deviates from the traditional Risk[tm] odds charts (but then again, with
Hasbro on my case, perhaps that's a "good thing[tm]")
If we do this, I think we really need to rethink reinforcements. Make them
more often (1 every 3 turns, not 1 every 4)
Thoughts?
Richard
--
/ \__ | Richard Rognlie / Sendmail Consultant / Sendmail, Inc.
\__/ \ | URL: http://www.gamerz.net/rrognlie/
/ \__/ |
\__/ | *BSD and Linux: The Ultimate Windows NT Service Packs